문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제/아이템/액티브 아이템 (문단 편집) ==== 비중 및 삭제(Weight) ==== 일부 아이템은 다른 아이템에 비해 등장 빈도가 낮은데 이는 해당 아이템의 비중(Weight)가 낮기 때문이다. 이 아이템들은 오리지널의 Rare 등급, 리버스 ~ 애프터버스+까지의 Special 등급처럼 비중이 낮아서 배열에서 꺼내질 확률이 낮아진다. 이 비중은 해당 아이템이 __등장할 때마다__ 일정 비중만큼 깎이며 특정 임계점을 넘어갈 경우에만 배열에서 삭제되어 볼 수 없게 된다. 일반적인 배열은 등장 비중과 깎는 비중이 동일해서 한 번만 등장해도 배열에서 없어지지만 일부 배열은 깎는 비중이 적은 경우가 있다. 상점과 저주 방에서 D6같은 아이템으로 돌렸는데 같은 아이템이 나오는 경우가 있는데 바로 이 비중치 때문. 비중 매커니즘 자체는 리버스 때부터 있었으나 지금까지 등장 비중 밸런스를 담당하던 Special 등급이 리펜턴스에서 아예 제거되었기 때문에 고성능 아이템의 등장 확률 조절은 이 비중을 통해 이루어지기 시작했다. 보통 아이템은 비중이 1이어서 다른 비중 1짜리 아이템과 등장 확률이 동일하나, 비중이 0.1~0.5인 아이템은 같은 배열의 다른 아이템보다 10배~2배 보기 힘들게 설정된 식이다. 단순히 성능만 좋다고 낮은 비중이 걸리는 건 아니다. 예로 리펜턴스 최고의 황금방 사기템 C Section의 경우 다른 황금방 아이템과 등장 비중이 동일하고, 예로부터 천사방 최고존엄 아이템 Sacred Heart도 다른 천사방 아이템과 등장 비중이 동일하다. 비중 감소와는 별개로 획득 시 배열이 지워진다. 액티브 아이템의 경우 주사위방 1번방 및 6번방, 거기에 더해 패시브 아이템의 경우 D4의 효과를 받는다면 아이템이 배열에 반환되어 다시 획득할 수 있게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기